Bilah gulir

Contoh bilah gulir horizontal dan vertikal di sekitar kotak teks

Bilah gulir adalah teknik interaksi atau gawit di mana teks, gambar, atau konten lainnya yang berkesinambungan dapat digulir ke arah yang telah ditentukan (atas, bawah, kiri, atau kanan) pada layar komputer, jendela, atau area pandang sehingga semua konten dapat dilihat, meskipun hanya sebagian kecil konten yang dapat dilihat di layar perangkat pada satu waktu. Ini menawarkan solusi terhadap masalah navigasi ke lokasi yang diketahui atau tidak diketahui dalam ruang informasi dua dimensi. [1] Itu juga dikenal sebagai pegangan di GUI pertama. Mereka hadir dalam berbagai perangkat elektronik termasuk komputer, kalkulator grafik, ponsel, dan pemutar media portabel. Pengguna berinteraksi dengan elemen bilah gulir menggunakan beberapa metode tindakan langsung, bilah gulir menerjemahkan tindakan tersebut ke dalam perintah bergulir, dan pengguna menerima umpan balik melalui pembaruan visual dari elemen bilah gulir dan konten yang digulir. [2]

Meskipun desain bilah gulir berbeda-beda sepanjang sejarahnya, desain bilah gulir biasanya muncul di satu atau dua sisi area tampilan sebagai area persegi panjang yang berisi bilah (atau ibu jari) yang dapat diseret sepanjang palung (atau jalur) untuk menggerakkan badan dokumen. Ini dapat ditempatkan secara vertikal, horizontal, atau keduanya di jendela tergantung pada arah mana konten melampaui batasnya. Dua anak panah sering kali disertakan di kedua ujung ibu jari atau palung untuk penyesuaian yang lebih tepat. "Jempol" memiliki nama berbeda di lingkungan berbeda: di Mac OS X 10.4 disebut "penggulir"; [3] pada anjungan Java disebut "ibu jari" atau "kenop"; milik Microsoft . Dokumentasi .NET menyebutnya sebagai "kotak gulir" atau "jempol gulir"; di lingkungan lain disebut "elevator", "quint", "puck", "wiper" atau "grip"; di lingkungan tertentu di mana peramban bahasa agnostik pada terminologi bilah gulir, ibu jari disebut sebagai 'pea' untuk pergerakan vertikal dan masih menggunakan 'puck' untuk pergerakan horizontal.

Fungsi tambahan mungkin ditemukan, seperti memperbesar/memperkecil atau berbagai alat khusus aplikasi . Tergantung pada GUI, ukuran ibu jari bisa tetap atau bervariasi ukurannya; dalam kasus jempol proporsional selanjutnya, panjangnya akan menunjukkan ukuran jendela dalam kaitannya dengan ukuran keseluruhan dokumen, yang ditunjukkan oleh jalur penuh. Meskipun jempol proporsional tersedia di beberapa GUI, termasuk GEM, AmigaOS, dan PC/GEOS, bahkan pada pertengahan 1980-an, Microsoft tidak mengimplementasikannya hingga Windows 95 . Ibu jari proporsional yang memenuhi penuh palung menunjukkan bahwa seluruh dokumen sedang dilihat, sehingga bilah gulir untuk sementara mungkin tersembunyi. Ibu jari yang proporsional terkadang juga dapat disesuaikan dengan menyeret ujungnya, seperti di Sony Vegas, paket perangkat lunak pengeditan video non-linier . Dalam hal ini akan menyesuaikan posisi dan zum dokumen, dimana ukuran ibu jari mewakili derajat zum yang diterapkan.

  1. ^ Beard, David V.; Walker II, John Q. (1990). "Navigational techniques to improve the display of large two-dimensional spaces". Behaviour & Information Technology. 9 (6): 451–466. doi:10.1080/01449299008924259. 
  2. ^ Beaudouin-Lafon, Michel (2004). "Designing interaction, not interfaces". Proceedings of the working conference on Advanced visual interfaces. hlm. 15–22. doi:10.1145/989863.989865. ISBN 1581138679. 
  3. ^ Apple Publications Style Guide 2008 Diarsipkan June 12, 2009, di Wayback Machine.

From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Tubidy